Prompt -Crie a sua Versão Street Fighter

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Os prompt abaixo é apenas inspiração pra vocês. Mude para o seu gosto pessoal. O prompt está em português.

PROMPT LUTANDO:

Reprodução exata em 1:1 de um screenshot original de arcade de **Street Fighter II (1991)** da Capcom — não inspirado, não reimaginado, duplicação visual direta, respeitando as limitações de hardware **CPS-1**, exclusivamente **pixel art original em 16 bits**.**Fase do Brasil** reproduzida exatamente como no jogo original, com layout, posicionamento de objetos, proporções e estilo de pixels idênticos:– Piso do cais de madeira com o mesmo padrão de tábuas, alinhamento e desgaste.– Fundo à esquerda: cabana rústica de madeira com telhado de palha irregular, três aldeões inclinados para fora da janela, um aldeão adulto à frente levantando um braço e uma criança descalça parada próxima aos lutadores.– Fundo central: tronco massivo de árvore da selva com cipós retorcidos, grande cobra verde enrolada na árvore com a cabeça visível e orientada em direção à luta, flores amarelas e folhagem densa na base.– Fundo à direita: rio com um aldeão sentado sobre uma caixa de madeira, outro aldeão em pé atrás, vegetação tropical e céu azul com nuvens leves.**Lutador da esquerda:** Ryu usando exatamente o sprite original do jogo, quimono branco, faixa vermelha na cabeça, descalço, congelado no frame exato da animação do Hadouken, com projétil azul mantendo tamanho, forma, dithering e posicionamento de pixels originais.**Lutador da direita:** personagem do usuário baseado na foto anexada, convertido em um sprite de Street Fighter II que corresponda perfeitamente às regras dos sprites originais — escala idêntica, anatomia, agrupamentos de sombreamento, contagem de cores e espessura de contorno — em pose padrão de guarda, de frente para Ryu.**HUD original de Street Fighter II** copiado exatamente, incluindo barras de vida amarelas, texto “KO”, cronômetro, layout de pontuação, espaçamentos e fonte em pixels.O nome do lado direito abaixo da barra de vida deve exibir “CARLOS”, usando exatamente a mesma fonte, cor, capitalização, espaçamento e alinhamento de “RYU” no jogo original.Apresentação em **1:1** obtida estritamente por extensão horizontal do cenário, sem qualquer alteração nos sprites, HUD, escala ou lógica de câmera.Aparência de resolução nativa de arcade, paleta de cores limitada do CPS-1, grade de pixels visível e apenas bordas duras.Deve ser **indistinguível de uma captura real de arcade de Street Fighter II de 1991**.Obrigatório: Crie a imagem no formato 16:9

 

PROMPT GAME OVER:

Crie uma imagem épica inspirada em jogos de luta arcade clássicos dos anos 90, estilo Street Fighter II, utilizando a foto do meu rosto como referência obrigatória.Fisionomia (obrigatório):Preservar 100% da fisionomia original do rosto enviado — formato facial, proporções, olhos, nariz, boca, mandíbula, tom de pele, cabelo, textura da pele e características únicas. Não alterar, suavizar ou reinterpretar o rosto.Modificador de fotografia:Retrato em close-up extremo, enquadramento do topo da cabeça até a base do pescoço, composição típica de tela “Continue” de jogo arcade.Pose do personagem:Rosto levemente inclinado, cabeça reta, expressão de derrota e exaustão. Boca entreaberta, olhar cansado e desfocado, como após um nocaute.Posição da câmera:Câmera frontal, posicionada na altura dos olhos, sem inclinação, perspectiva direta 2D.Iluminação:Iluminação artificial fria e uniforme, simulando luz digital de tela arcade, sem sombras realistas profundas.Configuração da câmera (Requisito 5):Foco totalmente nítido no rosto, sem bokeh, sem desfoque de fundo, estética plana 2D. Leve suavização por pixelização e efeito CRT.Tipo de lente:Lente virtual equivalente a 50mm padrão, sem distorções, simulando enquadramento clássico de sprite.Estilo de arte:Pixel art 2D hiper detalhada, estilo 16-bit, arte desenhada à mão para jogos arcade retrô.Qualidade da imagem:Ultra detalhado, arte profissional, alta fidelidade retrô, nitidez de sprite premium, resolução alta com estética arcade autêntica.Roupa:Roupa igual a imagem do persogem anexado, aparência desgastada.Color grading e efeitos:Color grading frio, contraste alto, cores sólidas. Efeitos de tela CRT, scanlines horizontais, leve glow nos textos, pixel dithering, bordas suavemente borradas.Detalhes físicos e estado do personagem:Adicionar hematomas roxos no rosto, olho inchado, pequenos cortes, sangue escorrendo discretamente do nariz e lábio, mantendo total fidelidade facial.Interface do jogo:Fundo azul sólido estilo arcade. Texto “CONTINUE?” em amarelo pixelado, número grande vermelho estilo display digital, texto “PRESS START” em branco. HUD clássico com barra de vida vermelha e tipografia retrô.Atmosfera:Derrota épica, tensão pós-batalha, sensação de último crédito em jogo clássico, nostalgia intensa de fliperama.Obrigatório: Crie a imagem no formato 9:16